Bueno, no había pensado en las dificultades para tanto formato del lado del creador. Pero mi sugerencia iba más hacia los desarrolladores de YouTube. Sin importar desde cuál formato se llega a publicar, el de salida es siempre el mismo: Adobe Flash Player. En medicina auditiva se conocen con claridad cuáles son los límites de la mayoría de los oídos humanos, por algo en la seguridad laboral se piden protectores para unos trabajos y para otros no. Estoy casi seguro que, para los videos corporativos (ayudas, lanzamientos de nuevos productos, contenido de su blog, etc.), YouTube tiene un volumen estándar. Apunto a resolver un problema sencillo y que puede ser fatal para un equipo de sonido: creo una lista rápida o decido reproducir una creada por otro usuario. La pongo a reproducir a un volumen audible en mi equipo. A unos videos no los oigo, tengo que acercarme al equipo, subir el volumen y esperar que se acabe el video. Cuando empiece el siguiente, volver a ponerlo en uno normal. De pronto, un video se escapa de hacer estallar los parlantes, tengo que correr a bajar el volumen e, igual, esperar a que se acabe para volver al nivel normal. Claro, si mi lista es de videos corporativos de YouTube, no me pasa lo mismo.
Creo que la solución para los desarrolladores es fijarse en el volumen del formato _de_salida_, no en el formato de entrada. El "volumen estándar de YouTube" estaría dado y pensado para Adobe Flash Player, nada más. Si es muy alto _para_Flash_, se le baja; si es muy bajo _para_Flash_, se le sube. Sencillo ¿no?