Pues no... el único cambio que hice hace poco fue la monetización de los vídeos, fue lo único que edité, es decir, el insertar los anuncios en los videos y ya está. ¿Podría ser por eso? He aqui un ejemplo de un vídeo que acabo de publicar a 60 fps, aunque este es posible que no esté a 60 reales, puesto que el juego está muy mal optimizado y tal vez me ande a 30 en lugar de a 60... pero la grabación está hecha a 60, y la edición y el renderin también. De hecho, como puedes ver, youtube reconoce los 60fps, lo único que puede ocurrir es que después me vuelvan a desaparecer como en el vídeo anterior:
https://www.youtube.com/watch?v=6__PLyUyem0P.D: El primer vídeo que enlacé, sí estaba a 60fps reales, puesto que el juego me iba a ese framerate, lo grabé a esa calidad, lo edité y lo rendericé a 60, y youtube lo reconoció.